Mats Wiktorsson, Christina Lundström och Niklas Lundberg.
Digitala KliMATspelet lanserat på Bokmässan i Göteborg
Torsdagen
26 september lanserades det nya KliMATspelet med målgruppen elever på
högstadiet och gymnasiet. Lärare, bibliotekarier och studenter kunde testa det
kostnadsfria spelet tillsammans med forskare från Sveriges
lantbruksuniversitet SLU. Utmaningen är att balansera självförsörjning, klimatnytta
och biologisk mångfald.
Utvecklingen
av spelet har tagit fem år och bygger på intensivt samarbete mellan bland andra
SLU, Högskolan i Skövde och IUS innovation.
– Vi
har mött många nyfikna och positiva lärare här på Bokmässan. De uppskattar
spelets komplexitet och har gett oss beröm för att vi har fått med många olika
aspekter, berättar projektledaren Christina Lundström, forskare på SLU Råd Nu.
– Det unika med just detta spel är att
spelet tar upp flera viktiga samhällsmål och konflikter mellan dem. Det handlar
om klimat, biologisk mångfald och balansen mellan konsumtion och produktion av
mat. Mat är en naturlig del av elevernas vardag som ger en bra ingång till de
här stora frågorna. Spelet ska ge ungdomar kompetens att hantera komplexa
frågor som är avgörande för framtiden. Här får eleverna anta en utmaning och
själva undersöka vad som krävs för att producera den mat vi behöver i Sverige.
Niklas
Lundberg på IUS innovation berättar att man har jobbat nära forskare, lärare
och elever.
– Det
har varit väldigt lärorikt också för oss som utvecklat spelet att få insikt till
exempel om hur viktigt det är med biologisk mångfald och betande djur. I
framtiden kan spelet utvecklas med fler områden som fiske och vi kan fånga upp
fler synpunkter från konsumenterna.
Målgruppen
för spelet är lärare och elever på högstadiet och i gymnasiet. Spelet är kostnadsfritt
och anpassat till kursplanemål i ämnena naturkunskap, biologi och geografi på
gymnasiet samt biologi, geografi, hem- och konsumentkunskap på högstadiet.
Mats Wiktorsson på SLU Holding har i
undersökningar sett en ökad efterfrågan från lärare.
– Digitala spel är effektiva verktyg för upplevelsebaserad inlärning och
erbjuder nya sätt att nå fram till eleverna som kan komplettera den
traditionella undervisningen.
Serious games eller lärande spel som KliMATspelet är en typ av digitala spel på framväxt.
-----------
Testa spelet på klimatspelet.se
Anta utmaningen: Fixa Sveriges matssystem, rädda den biologiska mångfalden och klimatet.
-----------
Kontakta oss gärna för högupplöst bild:
anna.lind.lewin@slu.se